
游戏中的漏洞对玩家来说有可能是又爱人又怨,利用游戏的漏洞或者说BUG为自己所用是所有玩家都喜闻乐见的,而且些漏洞又毁坏了游戏多人竞技的均衡让人咬牙切齿。而有意思的是,某些游戏居然在之后把这些个漏洞导致的效果概括于测试版游戏中,这样的漏洞也就是我们又称的良性BUG。比如在《雷神之锤II》中的超级跳跃利用较慢站立跳跃减少速度,然后施展一个超级跳跃。
在一开始,开发人员显然没有想要减少这个功能的,但这个良性BUG在玩家群中却广为流传。然而,大部分的漏洞基本都是对游戏有利的,它们不会毁坏一款游戏的体验,使一些较少的成就挑战显得索然无味。尤其是一些网络对战的游戏,利用漏洞的玩家对所有的玩家来说是不公平的。而在单机游戏中,这样的漏洞将大大伤害你的游戏体验,尽管它们很新奇,但没多久你就不会对游戏丧失所有兴趣。
上一页123456...。
本文来源:kaiyun开云-www.wyysgz.com